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我们究游戏之路在哪了发展竟卡全链
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简介最近总有朋友跑来问我:"老铁,你觉得全链游戏还缺什么才能火起来?"说实话,这个问题我每周都要回答好几次。作为一个从DeFi时代就开始折腾的老韭菜,我看着全链游戏从概念走向现实,但总觉得还差那么临门一脚。基础设施其实已经够用了不得不说,现在的技术环境比我当初入行时强太多了。MUD、Dojo这些游戏引擎越来越成熟,World Engine、Curio这些团队的创新也让人眼前一亮。Playmint和Pr... ...
最近总有朋友跑来问我:"老铁,你觉得全链游戏还缺什么才能火起来?"说实话,这个问题我每周都要回答好几次。作为一个从DeFi时代就开始折腾的老韭菜,我看着全链游戏从概念走向现实,但总觉得还差那么临门一脚。
基础设施其实已经够用了
不得不说,现在的技术环境比我当初入行时强太多了。MUD、Dojo这些游戏引擎越来越成熟,World Engine、Curio这些团队的创新也让人眼前一亮。Playmint和Proof of Play这样的公司更是不断突破技术极限。记得去年三四月份的时候,我就觉得技术上已经可以支撑2000万美元级别的游戏产品了。
但问题在于,我们空有一身武艺,却不知道该往哪里使。就像给你一套顶级厨具,但你只会泡方便面一样尴尬。目前的困境不在于"能不能做",而在于"做什么"和"怎么做"。
最大的拦路虎:游戏设计
说到底,玩家才不管你的技术有多牛逼。他们只关心两件事:这游戏好玩吗?值得花钱吗?《黑暗森林》之后,我们还没看到第二个现象级的全链游戏,这就很能说明问题。
我经常和团队开玩笑说,我们现在就像一群拿着5G手机刷2G网页的程序员。技术跑得太快,内容却跟不上。我们需要的是能让玩家上瘾的核心玩法,而不是整天吹嘘我们的区块链有多厉害。
别再测试了,赶紧上线吧
另一个让我头疼的现象是,太多项目沉迷在测试网里出不来了。兄弟们,你们在等什么呢?难道要等到测试网变成"永久测试网"才肯上线吗?
我觉得现在最需要的就是更多团队大胆地把作品扔到主网上。让真实的玩家来告诉我们:数字物理系统到底有没有意思?永久性这个卖点值不值得买单?可组合设计是不是真的能带来新玩法?
代币模型也是个技术活
记得2019年DeFi是怎么火起来的吗?低估值、公平启动是关键。现在的全链游戏也该学学这个思路。我们需要找到游戏乐趣、技术创新和经济模型的最佳平衡点。
说白了,现在缺的就三样东西:好玩的游戏设计、果断的主网发布、合理的代币模型。把这三点解决了,资金自然就会进来,整个领域的发展速度也会快起来。
写在最后
从DeFi到NFT,再到现在的全链游戏,我算是把这行当摸了个遍。说实话,我越来越觉得区块链游戏的终极形态应该是打造一个真正的数字世界。就像当年互联网从简单的网页发展到今天的元宇宙一样,这个过程需要时间来沉淀。
但我相信,只要我们找到正确的方向,全链游戏终将迎来属于它的时代。毕竟,谁不想在一个真正属于自己的世界里玩耍呢?
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